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极客日记
莫愁前路无知己,天下谁人不识君。
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设计模式
设计模式 - 状态模式
状态模式是一种行为设计模式,允许对象根据其内部状态的变化改变行为。它通过将与特定状态相关的行为封装在独立的类中,增强了代码的可维护性和灵活性。该模式适用于需要根据自身状态执行不同行为的对象,尤其是在状态较多且行为频繁变动的情况下。状态模式的优点包括遵循单一职责原则和开闭原则,但在状态较少时可能显得繁杂。通过本例,展示了其在账号登录、电梯系统和文档审批等场景中的应用,便于管理不同状态及其行为的变化。
2024-01-07
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设计模式
设计模式 - 装饰器模式
装饰器模式是一种结构型设计模式,允许动态地为对象添加行为和责任而不修改其代码。其核心思想是通过将对象包装在装饰器中,以增强原有功能。举例来说,在咖啡店中可使用装饰器模式为咖啡添加配料,在文件系统中实现数据压缩,或在日志记录中添加时间戳。装饰器模式使代码灵活、可扩展,便于在运行时调整对象的功能,是保持代码清晰与可维护的重要工具。
2024-01-05
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设计模式
设计模式 - 适配器模式
适配器模式是一种结构型设计模式,用于将一个类的接口转换为客户端期望的另一个接口,从而解决不兼容的问题。它在软件开发中被广泛应用,例如在Ruby on Rails的ActiveRecord中,通过创建适配器类,使不同数据库如PostgreSQL和Oracle能使用相同接口进行操作。此外,该模式适用于需要统一不同格式数据处理的场景,如读取CSV、JSON和XML文件。适配器模式提高了代码的可维护性和扩展性,但也增加了整体代码的复杂性。
2023-12-27
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设计模式
设计模式 - 生成器模式
生成器模式是一种创建型设计模式,旨在简化复杂对象的创建过程,尤其是具有多个可选配置的对象。通过定义产品、生成器、具体生成器和指挥者四个主要组件,生成器模式允许逐步设置对象属性,避免使用重叠构造函数。应用于汽车制造和文档编辑等场景时,生成器模式提供了灵活性和可扩展性,确保在构建过程中可以轻松添加新属性或格式,从而提升代码的可维护性。
2023-12-26
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设计模式
设计模式 - 工厂方法模式
工厂方法模式是一种创建型设计模式,通过封装对象的创建过程,增强了代码的灵活性和可维护性。它允许开发者通过工厂方法创建不同类型的对象,而不需直接使用构造函数,便于在不修改现有代码的情况下替换对象类型。在图形界面组件、数据库连接和支付系统等场景中应用,该模式遵循开闭原则,支持扩展而不影响现有功能,但引入了更多的子类,可能导致代码复杂性增加。
2023-12-09
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设计模式
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